Le tableau Alpha
Le tableau Alpha divise votre livre en parties, et chaque partie porte un titre et un contenu. Ainsi, le découpage de votre histoire sera plus maitrisé.
Le tableau comporte 3 colonnes.
La première indique le nombre de pages de la partie de l’histoire. Il est préférable que ce nombre soit paire afin d’entamer toujours la nouvelle partie en une page impaire. (Et l’autre raison est qu’il est nécessaire que la chute d’un chapitre ne soit visible au lecteur qu’après avoir tourné la page)
La deuxième indique le titre de la partie. En un mot, une phrase ou un paragraphe, ce titre n’apparaitra pas pour le lecteur, mais juste un raccourci pour comprendre ce qui va se passer dans cette partie.
La troisième indique en détail ce qui doit se passer dans la partie. Une suite de points racontant ce qui sera visible pour le lecteur.
Un exemple !
Par exemple, prenons un livre de 64 pages avec une petite histoire spécialement créée pour cet article. Voyez le Tableau Alpha :
2 pages = Pour l’édition
Part -1-
8 pages = Introduction de mon histoire
• Le protagoniste que nous appellerons Mr X, est enchainé en costume cravate dans une cellule sombre et arrive à se détacher.
• Il a peur et ne se souvient plus comment il s’est retrouvé là.
• Il évite difficilement une créature et se fraye un chemin discret pour sortir.
• Il sort de son lieu de captivité et remarque qu’il était détenu dans un vieux bâtiment en ruine.
• Il se dirige vers la forêt à côté de la ville en évitant des créatures.
Durant cette partie, on donne déjà la couleur de l’œuvre, son univers, et le tempérament humain et réaliste de Mr X. J’ai estimé que ça prendrait 8 pages, donc j’ai écrit 8 pages sur la partie 1.
Part -2-
4 pages = Course poursuite
• Mr X se retrouve maintenant traqué par ces créatures effrayantes dans un monde hostile. Il doit naviguer dans les ténèbres de la nuit, évitant les dangers et cherchant refuge.
• Il entend des créatures crier et sait qu’elles le recherchent.
• Il trouve une cabane où des gens l’appellent et l’invitent à vite rentrer.
Part -3-
8 pages = Pause
• À l’intérieur de la cabane, une famille le rassure en lui disant que le terrain est sûr, qu’il est entouré par une triple ligne de champignons Gores.
• Le lecteur comprend que ces champignons repoussent les créatures.
• Mr X raconte son évasion récente, il ne se souvient de rien qui précède sa séquestration.
• La famille raconte son histoire également.
• Ces créatures sont intelligentes et veulent décimer l’humanité.
• Il existe un village pas loin rempli de survivants, tout le village est entouré par des champignons Gores.
• Mr X arrive à convaincre les parents en manque de ravitaillement de faire le voyage vers ce village.
En cette partie, le lecteur fait une pause bien placée pour apprécier l’univers de votre bande dessinée.
Part -4-
6 pages = Le voyage
• Le lendemain matin, les survivants sortent de la zone sécurisée, ils rencontrent quelques créatures. • Peut-être une perte ou deux coté humains, démontrant la menace tangible des créatures.
Le travail sur la personnalité des personnages secondaires est une étape ultérieure. Pour l’instant, c’est la ligne directrice qui doit se dessiner. Par exemple, dans ce genre d’histoires, si on élimine un des personnages dans cette partie, il serait intéressant de mieux la présenter dans la partie précédente pour que le lecteur s’y attache.
Part -5-
4 pages = Le village
• Devant les portes du village, on fait connaissance avec d’autres personnages, y compris le maire. Les villageois sont étonnés de voir des voyageurs venus de l’extérieur.
• Les voyageurs sont soignés et nourris.
Part -6-
2 pages = Le Dr Z
• Il existe d’autres villages sécurisés qui communiquent entre eux par radio.
• Mr X intéresse le maire. C’est le seul survivant ayant vu de prêt l’un des repères des créatures. On lui pose des questions et on le présente au Docteur Z, chef du département scientifique du village.
• Mr X lui confesse qu’il souffre d’une amnésie et de quelques blackouts de temps en temps.
Part -7-
4 pages = La captive
• Mr X est arrivé au village en une période cruciale ; les villageois ont réussi à capturer d’une de ces créatures qui était blessée par ses congénères, et ont en fait des expériences afin de comprendre son mécanisme biologique et pourquoi elle n’arrive pas à traverser le mur de spores des champignons Gores.
• Dans quelques jours, ils la réveilleront pour tenter d’autres expériences. L’objectif est d’arriver à fabriquer des balles ayant la substance modifiée de ces spores afin d’éliminer les créatures instantanément. Ils on en fabriqué quelques-unes.
Ces 3 précédentes parties sont liées, on ne remarquera aucun changement d’ambiance par exemple, elles sont en continuité. En revanche, scénaristiquement parlant, il est intéressant de les dissocier – Se dire : ok, je suis arrivé à la partie où il faut parler de la créature capturée !
Part -8-
6 pages = La panique
• Depuis son arrivée, Mr X fait la connaissance de quelques membres du village et se lie d’amitié.
Le jour J est arrivé et la créature est réveillée. Cette dernière est plus forte que prévu et se libère de ses chaines en déclenchant une panique générale. Elle se balade discrètement dans le village et décime des connaissances du protagoniste. L’armée du village la recherche et n’arrivent à l’éliminer qu’avec les balles spéciales créées par les scientifiques.
Part -9-
8 pages = Le traitre
Les gardes sont en panique. Les créatures approchent du village et s’y introduisent à travers une grande brèche. Qui est le traitre qui a supprimé les champignons protecteurs ? Pas le temps d’y réfléchir, un combat s’enclenche entre humains et créatures. Les quelques balles spéciales sont efficaces, mais malheureusement pas suffisantes pour éliminer toutes les créatures. Ces dernières déciment les membres du village et quelques-uns s’en échappent, et parmi eux, Mr X qui a récupéré les notes des chercheurs et qui est déterminé à rejoindre d’autres villages afin de les prévenir et de les informer des résultats de recherches.
Part -10-
6 pages = Fin de l’histoire
Mr X se rend compte qu’il est le traitre, qu’il a profité de la panique des villageois suite à l’évasion de la captive et a supprimé une partie du mur de champignons pour laisser passer les créatures. Mr X est un cheval de Troie. Les créatures l’ont séquestré en lui faisant un lavage de cerveau et en orchestrant son évasion. Sa mission était d’approcher le village et de provoquer une brèche afin que les créatures s’y introduisent. Il est à présent désemparé, seul survivant, il décide de rejoindre d’autres villages et les prévenir, le lecteur comprend dès lors que l’agenda des créatures est toujours en cours, malgré la petite prise de conscience de Mr X.
2 pages = Pour l’édition
Remarquez que l’introduction doit être pertinente. Le lecteur ne connait pas vos personnages et n’est pas censés s’émouvoir si un personnage important pour vous meure. Car pour le lecteur, aucun personnage n’est important pour l’instant.
Remarquez qu’il est plus facile avec le tableau Alpha, de coller des intrigues secondaires. En regardant le tableau avec du recul, vous pouvez introduire une petite histoire secondaire et la structurer.
Remarquez que la fin du volume est une fin, mais qu’elle pourrait facilement appeler à une suite. Mr X est déterminé à rejoindre d’autres villages, est-ce encore une stratégie des créatures ? Ces dernières ont orchestré l’évasion et l’intrusion de Mr X au village, qui nous dit qu’elles n’ont pas programmé le reste !
Bien sûr, il est important de donner plus de détails pour chaque tranche, en illustrant avec des crayonnées quelques scènes importantes. Cela peut être en annexe sur des pages indépendantes avec mention de la scène et le titre de la tranche.
Pour vos questions, vous pouvez nous contacter par mail ou sur notre page Facebook !
Crom